《Apex英雄》为什么没在网吧流行起来?

2026-06-24 03:36:41

1.1版本修补程序完成后,玩家发现自己的造型、硬币都消失了,《Apex英雄》开发团队亦即立即关闭服务器以恢复所有丢失的数据。但听说这些补丁对游戏漏洞其实根本没有帮助,更令玩家一个更新就丢失所有物品。另一方面,《Apex英雄》的更新亦比较慢,虽然是加入了一些新角色、枪枝和其他更改,但亦无法减少到玩家离去的意欲。没有第三人称视角,让大多数玩家无法适应这个游戏

Respawn对于更新缓慢亦错作回应:因为更新慢是发行商的意图,不想游戏像许多其他游戏一样频繁地改变,所以试图以更少的游戏大变化去最大限度地缩短玩家掌握游戏的时间。所以每次的补丁都是少数量的更新,简单而言就是为了玩家著想,怕大家不能适应。不过,补丁的内容却无法弥补玩家渴望游戏「快速」更新的心灵缺口,最终导致过去玩家数量下降。

根据VPEsports 的《Apex英雄》跟《堡垒之夜(Fortnite)》二月到三月份的收看数(小时),除了二月中《Apex英雄》一周内突破了4000万,一个月内急降75%到只有1000 多万。相反同样是免费大逃杀的《堡垒之夜》却维持于2000 万观看小时。

在Twitchmetrics.net 的报导中,亦提到在早期《Apex英雄》平均有20万观众,但逐渐只有不到5万人。像Shroud 这样的著名实况主亦加入《Apex英雄》的热潮,不过很快就回归本来的游戏,例如《堡垒之夜》…?!而再根据TwitchTracker于过去七天内的平均观众人数,《Apex英雄》的观看人数直线下滑,现在已经跌出头十而平均观众人数不足3万。《堡垒之夜》则维持在首位,平均观众人数达15 万人。

所以,《堡垒之夜》能持续地成为目前最热门的大逃杀游戏,而《Apex英雄》玩家数却直线下滑亦标志着游戏停滞不前和缺乏加入新元素留着贪新鲜的玩家。而Epic Games在《堡垒之夜》上就正正每周不断更新,和加入新内容、新系列或模式,亦不时加入限时活动和新地图令玩家对游戏保持新鲜感。

说到这一点,《Apex英雄》应该也要学学《堡垒之夜》了,虽然也加入了战斗通行证(Battle Pass),但Respawn的第一赛季的通行证却没有想像中吸引,所以没太多玩家真的买或者推荐给别人。而且达成条件也有点苛刻、不易完成,令玩家放弃任务。

《Apex英雄》没错是吸引了大量玩家,可能是免费的原因?不过《Apex英雄》被外挂侵占到玩家森77不玩了,而各种更新又慢玩法也跟以往的大逃杀一样没新意,最终未能留住人群…呃!这不就跟PUBG 一样吗?

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